(19)關(guān)于“地方感”概念的闡釋與論述,參見Fritz Steele,The Sense of Place,Boston:CBI Publishing Company,1981,pp.11-13。
(20)關(guān)于“都市漫游者”(flaneur)的解釋,參見瓦爾特·本雅明《發(fā)達(dá)資本主義時(shí)代的抒情詩人》,張旭東、魏文生譯,生活·讀書·新知三聯(lián)書店2015年版,第14—20頁。
(21)Doreen Massey,“Politics and Space/Time”,in M.Keith and S.Pile(eds.),Place and the Politics of Identity,London:Routledge,1993,p.147.
(22)關(guān)于空間“韻律性”(rhythmicity)的解釋,參見F.M.Wunderlich,“Walking and Rhythmicity:Sensing Urban Space”,Journal of Urban Design,13(1),2008,pp.31-44.
(23)Scott Lash and John Urry,Economies of Sign and Space,London:Sage,1994,p.252.
(24)Richard Koeck,Cine-Scapes:Cinematic Spaces in Architecture and Cities,New York:Routledge,2013,pp.17-27.
(25)Nezar AlSayyad,Cinematic Urbanism:A History of the Modem from Reel to Real,New York:Routledge,2006,p.4.
(26)(28)(31)奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù):從幻覺到沉浸》,陳玲譯,清華大學(xué)出版社2007年版,第9頁,第12頁,第250頁。
(27)關(guān)于虛擬藝術(shù)“時(shí)間同構(gòu)”與“時(shí)間不同構(gòu)”的探討,參見齊鵬《新感性:虛擬與現(xiàn)實(shí)》,人民出版社2008年版,第13頁。
(29)關(guān)于RPG作為電影“引擎”的論述,參見張毅《當(dāng)銀幕變成顯示器——2005年以來美國(guó)電影的RPG式改變》,載《電影藝術(shù)》2014年第6期。
(30)轉(zhuǎn)引自邱秉?!队蝿?dòng)在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間:數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的真實(shí)性研究》,中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社2014年版,第145頁。
(32)Henri Lefebvre,The Production of Space,trans.Donald Nicholson-Smith,Oxford:Blackwell,1991,pp.96-97.類似的觀點(diǎn)也出現(xiàn)在居伊·德波(Guy Debord)以及讓·波德里亞(Jean Baudrillard)的著作中。
(33)Mark Hansen,Bodies in Code:Interfaces with Digital Media,London and New York:Routledge,2006,p.8.
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