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紀錄片《我在故宮修文物》電影版12月16日上映

2016-11-30 21:26 來源:央視網  我有話說
2016-11-30 21:26:21來源:央視網作者:責任編輯:劉冰雅

  繼李安、馮小剛的電影創新之后,張藝謀也加入到了這個行列中來。前天,張藝謀在一場發布會上表示,《長城》打算做相應的VR開發。和120幀及圓幕一樣,張藝謀這次的技術創新也是第一次吃螃蟹。

  只是目前,暫且要對《長城》的VR開發降低期待值。《長城》12月份就要公映,而此前并沒有要開發VR的消息傳出,所以,想要看到完整的《長城》VR全片,可能性為零。VR拍攝與傳統的電影拍攝,完全不是一回事,因為介質等方面的原因,包括未能解決的視覺疲勞等問題,想要看到VR長片并不現實。IMAX今年準備開六個VR影院,但能播放的片長也只有10分鐘。

  一種可能是,張藝謀所說的VR開發,有可能是預告片,也有可能是精彩片段,或者是將電影素材提供給游戲、動漫廠商,由他們制作不同內容的VR產品。VR開發能幫助觀眾在看到長片之前,通過VR體會到更真切的“沉浸式體驗”,這些都會給《長城》增加話題性,何樂而不為?說不準這次VR嘗試能夠幫助張藝謀張揚野心,在這條創新之路上走得更遠,畢竟有不少人預言:VR是電影的未來。

  VR與電影的結合,將是對電影概念一次最大的顛覆。觀眾將會最大可能地擺脫受眾角色,真正進入電影。在觀看過程中,觀眾可以選擇不同角度,進入不同場景,跟隨不同角色。電影也將史無前例地進入多選項時代,觀眾可以按自己的喜好,選擇不同的主情節及大結局,甚至觀眾自身也會成為電影的一部分,通過互動動作,成為影片的“群演”。

  如果VR最終能完美地應用于電影身上,那么3D和120幀都會成為歷史。但問題在于,設想是好的,在理論上也是可以實現的,但真要把VR普遍作用于電影,還需要解決諸多包括硬件、清晰度、互動性等難題。而且,VR的介入,對百年來形成的電影倫理也造成了沖擊,比如不少保守的電影愛好者,對VR電影并不看好,覺得VR會損失電影的人文功用,使得電影徹底淪為感官娛樂。

  還有一個說法是,如果VR技術成熟了,電影院將會消失。不過,這也僅僅是一種預測,進電影院觀看電影的社交屬性,究竟會不會因為VR而削弱,還要看若干年之后人們的社交模式有什么樣的改變。如果未來VR像微信、微博一樣,成為人們的社交媒體,電影院真有可能會關門。

  VR技術的運用,不但改變了電影的觀看方式,也會大大改變電影的創作思維和拍攝模式。VR電影的拍攝,除了演員在場之外,其他工作人員是要被清場的,否則360度的拍攝,會發生穿幫現象。編劇和導演在編故事和現場拍攝時,也要順應VR的展示特征來進行創作,這要求電影創作者也要更新觀念,找到新的敘事辦法與技巧。

  在技術上,VR能找到自己的血緣關系,但在內容方面,VR單有“技術+想象力”是不夠的。內容需要創作者對未來人類生活方式以及精神活動,有超前的預見性,和準確的描述能力。VR內容需要經歷一段漫長的探索才能成熟,簡單的全景展現以及現有內容的轉化,只是在技術層面實現了作品的平移。真正優質的VR內容,不僅從視覺、觸覺會改變人們的觀賞模式,也會在智慧層面挑戰人們對影像藝術的認知。

  路漫漫其修遠兮,張藝謀邁開了通往VR電影的第一步。他的下一步以及VR電影的下一步在哪里,都有很大不確定性。VR技術對電影的改變究竟有多大,都還是未知數。 

[責任編輯:劉冰雅]

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