近日,在美國西雅圖舉辦的一場電子競技比賽——第四屆DOTA2國際邀請賽總決賽,吸引了眾多中國人的目光:一方面它的總獎金1093萬美元,冠軍獎金高達502萬美元;另一方面,中國軍團在這次比賽中成績斐然,除了名為“Newbee”的中國戰(zhàn)隊奪得冠軍外,另外4支中國戰(zhàn)隊分別位列第2、4、5、7名,5支隊伍總共贏走了849萬美元的巨額獎金。
作為近些年中國體育史上參與度最廣的競賽性運動之一,電子競技身上蘊藏的能量十分驚人。星際爭霸,魔獸爭霸、英雄聯(lián)盟等電子競技逐漸走進人們視野,其影響力也逐漸增強。電子競技發(fā)展火熱,有人稱之為“新時代的大金礦”。中國電子競技水平如何?電子競技選手的生活是什么樣的?電子競技應(yīng)該朝著什么方向發(fā)展?記者采訪了中國電子競技著名選手,2005、2006連續(xù)兩屆WCG魔獸爭霸項目世界冠軍的李曉峰。以下為采訪內(nèi)容:
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“中國DOTA世界第一”
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近3屆DOTA國際邀請賽,中國戰(zhàn)隊拿到2次冠軍,2014年中國戰(zhàn)隊更是包攬冠亞軍。無論是魔獸爭霸還是DOTA、DOTA2,中國電競選手在類似這些項目上取得成績要更好點。
有人說“中國DOTA世界第一”,我同意這個觀點,在DOTA以及DOTA2這個項目上,中國戰(zhàn)隊的實力是毋容置疑的。我認為中國整體的電競水平在世界的范圍內(nèi)處于中上游,個別的項目像DOTA、 DOTA2或者WAR3會比較頂尖,星際爭霸2等其他項目都還遠遠未達到頂尖的水準。
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電子競技也是體育項目,特點是通過信息技術(shù)實現(xiàn)
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很多人會把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技聯(lián)系在一起,他們對二者的定義上有些模糊。電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別,每個人心中都有自己的答案,也有不同的理解。引用一段網(wǎng)上的話,我覺得非常貼切:“從性質(zhì)上看,電子競技運動是體育項目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。”
網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活在一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。
而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。
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電競選手一天可能會訓練十幾個小時
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想贏得一場比賽,那就像傳統(tǒng)體育一樣,首先你要具備了擊敗對手的條件,比如說你的水平和對手差不多,或者直接地說你的水平比對手高,這是最重要的一個條件。其次像一個良好的比賽心態(tài),大賽經(jīng)驗,以及一些其他的客觀條件都可能會影響到這盤比賽的勝負。
大多數(shù)電子競技選手的日常生活里是沒有節(jié)假日的,一天24小時會有十幾個小時都是用來訓練。選手住在一個由戰(zhàn)隊提供的訓練基地內(nèi),是一個大別墅,也可以是一個很大的房子,由阿姨來做飯和打掃衛(wèi)生,然后他們每天睡起后就是枯燥的訓練和準備比賽的過程。
電競選手在不同階段的訓練方法也會不一樣,初級選手可能會在戰(zhàn)網(wǎng)或者平臺上尋找水平高的選手去提升自己的實力和經(jīng)驗。頂尖的選手會通過約戰(zhàn)其他頂尖選手來訓練,甚至去約戰(zhàn)國外頂尖的選手或者戰(zhàn)隊,從而達到訓練的效果。
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電子競技需要更成熟的賽制
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雖然電子競技發(fā)展火爆,但是各個俱樂部之間挖角頻繁,很多俱樂部壽命極短。如果一個俱樂部使用“4保1”的戰(zhàn)術(shù),關(guān)鍵的“1”被挖角的話,他們將很難贏得比賽。關(guān)鍵選手被挖角,時間一長,俱樂部就可能會解散。在國內(nèi)就出現(xiàn)過知名俱樂部因為關(guān)鍵選手被挖角,在一段時間后就宣告解散。
我認為挖角是市場經(jīng)濟條件下的正常現(xiàn)象,畢竟電子競技要發(fā)展就會有淘汰。目前,我覺得挖角問題已經(jīng)在戰(zhàn)隊聯(lián)盟的控制下得到了初步的解決,并且在未來會得到更多的合理范圍內(nèi)的控制。
從最初的沒有正規(guī)俱樂部、在網(wǎng)吧打比賽,到現(xiàn)在比較成熟的賽事機制。電子競技的發(fā)展可以說比較迅速,而且早就被認定為正式的體育項目。在我的心中,未來的電子競技應(yīng)該像美國的NBA那樣,有著很成熟的,高度關(guān)注的聯(lián)賽,以及合理的新秀選拔機制,變身為一種觀看性極高,參與度極強,并且能夠積極向上的一種賽事!
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(光明網(wǎng)記者 李爽采訪整理)
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